战锤40K行商浪人手游正版是一款由Owlcat Games推出以黑暗与危险的公元40000年为背景的角色扮演游戏,英文名叫Warhammer 40000 Rogue Trader。玩家在游戏中将扮演一名胆大包天的行商浪人,身为古老私掠者王朝的后裔,你的旅程将在公元40000年的黑暗与危险中展开。而且在游戏中玩家的每一举动都将深刻地影响游戏的进程。你可以选择通过与NPC进行谈判交流来解决问题,也可以依靠武器胁迫。此外,你还能够召集随行人员,包括神圣的战士、诡谲的灵能者以及背信弃义的异形。
游戏里每个同伴都拥有独特的信念和背景故事,他们之间的冲突与合作将为游戏增添更多层次。与同伴的互动不仅限于战斗,还包括个人任务链的触发,带领特定的同伴参与相关任务将引发额外的对话和选择。在游戏的战斗系统中,采用了回合制的战斗方式。玩家需要精心布置角色的位置,每回合进行移动和攻击,并利用额外的行动点数增强角色能力。如果你喜欢这么一款好玩有趣的角色扮演游戏,那就来本站下载体验一下吧,在黑暗的星际中探寻力量与荣耀的道路。
游戏特色
1、宏大的战锤40K宇宙
以黑暗与危险的公元40000年为背景,玩家将沉浸在战锤40K宇宙中,探索其庞大而丰富的世界观。
2、多样化的角色选择
玩家可以扮演行商浪人,古老私掠者王朝的后裔,在游戏中自由选择行动,决定自己的命运,塑造角色的性格和发展方向。
3、深度互动的同伴系统
游戏中有多位同伴可供选择,每个同伴都有独特的背景故事和信念系统,玩家的选择将影响与同伴的关系和游戏进程。
4、策略性的回合制战斗
游戏采用回合制战斗系统,玩家需要巧妙安排角色位置,合理利用行动点数,施展技能和战术,以战胜敌人。
游戏亮点
1、深入的角色发展
玩家不仅可以通过主线任务了解角色的过去和目标,还可以通过与同伴互动和完成个人任务链来进一步了解角色的内心世界,拓展游戏体验。
2、多样化的任务设计
游戏中设有丰富的主线任务、支线任务和同伴任务,玩家可以选择自己感兴趣的任务进行探索和完成,获得丰厚的奖励和体验不同的剧情。
3、强大的游戏制作团队
以其在CRPG领域的丰富经验和优秀品质闻名,为玩家带来一场震撼的角色扮演体验。
4、充满挑战的战斗系统
不仅考验玩家的策略思维,还需要玩家合理分配资源和角色能力,挑战玩家的操作和决策能力,为玩家带来无尽的挑战与乐趣。
夺回失地任务行星位置在哪
1、进入第二章之后从怒焰星往北走,能看到特里克斯伊普西隆。
2、这里是农业世界加努斯,瓦兰修斯领在农业世界的北方。
3、从农业世界往东走,然后再往北走就能到达到瓦兰修斯领,瓦兰修斯领的达戈努斯就是政治世界。
4、从农业世界往西走,到奥赛罗预言,然后再到阿达马特三号星,到达暗水星之后我们就能够看到克兰纳克,这里是工业世界。
战锤40k行商浪人能联机吗?
答:游戏可以联机。
1、游戏开始界面自带的就有个合作模式,直接就能选择的那种,和好友联机游玩是一件很棒的事情。
2、游戏联机需要网络,当然如果网络不好还需要使用加速工具,不然是很难进行游戏联机的。
行商浪人职业选择及加点心得分享
帝国贵族
主角我是帝国贵族,自由主义,走战略军官当全职辅助,能点社交点社交,没有就智力,其次再点意志和敏捷。
前面有宪 章船长的吊坠和哈德型数据梭机全技能+20之后,大部分判定都能过,警觉留给导航,运动饮酒给阿贝拉德,也就爆破前期要靠修女,后面有高级工作手套就直接把爆破也包揽了,开战就指定一个人当狗,划区域,士气技能就用决战时刻让主C多动打输出。
阿贝拉德走先锋战士,不用点嘲讽,能打能抗,特别是有同志勋章后,第一轮动过之后基本上近200的蓝血,对面小怪难得打中了也是0伤害。
本身高闪避高招架高偏转,点了防御姿态之后能招架反击输出,buff上满之后近战群攻和站撸boss,难度上去之后很多时候BOSS战我都是剩下他一个人单挑,其他人都容易暴毙。
只要你不是给匕首他就行,锤子能兼顾输出或者击倒打配合,剑多个10%招架。技能全点运动,没有就点饮酒。
导航者简直版本T1,意志代替坚韧结算,感知代替敏捷结算闪避,没满级就板200+血的面板,比前排还肉,各种辅助性技能(强制位移、削甲削抗)、攻击有群攻有单体、亚空间伤害能触发对面(特别是黑豆芽)大怪的负面被动。
我选择走军官战术,让主C多动,自己伤害也不错。
灵能有时候带但更多时候不带,太看脸,开局第一个技能就有可能反噬秒杀自己,序章没把对面电死还召唤了一个大怪,我直接读档,带的时候也是加BUFF辅助为主,顶多挂个火削甲,身板太脆,不过后期能复活队友,打BOSS会带一个。
不用导航员BUG的话
我是婕伊负责科技逻辑,帝国异形知识,战术专家,双手枪连射。
修女,主角,全部战斗技能,首席战士,修女偏远程,主角偏近战。
审判官海因里希,首席战士,偏近战。
伊迪亚,灵能输出,亚空间知识,主意志,战略大师,加辅助类增益技能。
伊利耶特,警觉拉满,闪避拉满,刺客,远程打血多的怪,其实她没什么用,主要是警觉高……
这是打到第二齐的阵容,主要思路就是几大知识类技能全队拉满,就是医疗不是很高,战斗的话伤害是够的,就是打偏转怪有点吃力。
因为还没遇到好武器,所以武器专精类,重甲动力甲技能都还没点,点了的话伤害还能进一步提高。
行商浪人首席战士特征及能力介绍
关键特征:
多才多艺
每当首席战士进行的攻击类型与上次攻击不同时,就会获得1层“合适装备”效果。
攻击类型包括单发射击,单体近战攻击,范围近战攻击,范围射击,或连发射击。
每层“合适装备”效果可以使首席战士的武器技能与弹道技能提高5点。
如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则首席战士的攻击会造成额外伤害,等同于(武器技能加值/2)或(弹道技能加值/2),以较高者为准。
首席战士主属性:敏捷,弹道技能,力量,坚韧,武器技能。
主技能:警觉,饮酒,爆破,运动,医疗。
终极能力:
稳定优势(英雄壮举)
冷却:1轮
目标:自身
首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。
英勇牺牲(背水一战)
冷却:1轮
目标:自身
首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。
首席战士的韧性会承受-30减值,效果持续至战斗结束。此外,首席战士还会承受流血效果。
流血:该生物在回合开始时会受到流血伤害,流血伤害为最大生命值的10%。此效果可以被任何治疗效果移除。
可用能力:
毁灭攻势
消耗:1AP
冷却:1轮
目标:自身
如果首席战士的下次攻击命中目标,则所有受影响的目标都需要进行坚韧抗性检定,且在此次检定中额外承受(2*老兵的弹道技能加值或武器技能加值,以较高者为准)。如果目标未能通过检定,则会承受负面效果,取决于具体伤害类型:
-冲击伤害会导致目标陷入倒地状态,持续1轮。
-穿透与撕裂伤害会导致目标流血,减速,效果持续至战斗结束。
-能量与所有其它类型伤害,都会使目标致盲,效果持续至战斗结束。
能练剑与能量斧同时算作能量伤害与冲击伤害。如果单次攻击有多种伤害类型,则每种伤害类型都会进行结算。
鲁莽冲刺
消耗:1AP
冷却:1轮
目标:自身
首席战士立刻获得(3+老兵的敏捷加值)点额外移动点数。
如果首席战士拥有“合适装备”层数,则此层数会翻倍,直到回合结束为止,但回合结束时,首席战士会失去所有翻倍的层数。
野火燎原
消耗:3AP
冷却:1轮
目标:自身
首席战士的下次攻击不会消耗行动点数,不计入本回合的攻击上限,而且无论 攻击类型与之前的攻击是否相同,都会获得1层“合适装备”层数。
首席战士每有4层“合适装备”层数,此能力的消耗就会降低1点。
步步为营
消耗:0
冷却:1轮
目标:自身
首席战士获得“步步为营”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用【激流勇进】能力为止。
此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避与招架提高5%。
如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则移除所有减速,致盲,流血,燃烧与毒素效果,并对上述效果与眩晕和倒地效果免疫。只要“步步为营”处于激活状态,此效果就始终生效。
激流勇进
消耗:0
冷却:1轮
目标:自身
首席战士获得“激流勇进”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用步步为营能力为止。
此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避减免与招架减免提高5%,同时使敌人的掩体效果降低5%。
首席战士的所有攻击都必定造成暴击,但首席战士所有的暴击伤害降低(50-(暴击率/2))%。
如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,只要首席战士依然处于“激流勇进”状态,首席战士的攻击就必定会造成最大伤害。
疾速猛踢
消耗:1AP
冷却:1轮
目标:1敌人(1格内)
首席战士发动近战攻击,猛踢敌人。此次攻击不会造成武器伤害,而会造成(坚韧加值+力量加值)伤害。此次攻击杯不计入每回合攻击上限,并视为一次近战攻击,可以用来叠加“合适装备”层数。
此次攻击无法被招架,而且会将目标推开2格。
行商浪人火灵能能力推荐
火灵能攻击能力有12格的攻击范围,不吃暴击伤害乘区,吃百分比修正值伤害乘区,近战火灵能在实战中总会有敌人站的很开,导致很多时候移动点数用完而攻击次数没用完,这时就可以用火灵能能力进行远程输出。
星火燎原:
初始伤害为(1+5×灵能等级)-(意志加值+5×灵能等级),可以靠提高百分比修正值伤害乘区来提高伤害,但只能打单,还要搭配灵能逆流打的伤害才高点。
星火燎原最好用的特性还是在于百分百挂亚空间灼烧状态,可以直接给敌人挂上去,也可以搭配无尽烈焰天赋和火焰塑形能力烧自己打近战。
火焰塑形:
火灵能近战bd的由来,厉害的是这个灼烧伤害算基础伤害区,基础伤害为为2×灵能等级,吃乘区加成。
烈焰风暴:
用来打站在一起的敌人用的。先用星火燎原挂亚空间烧灼,再用烈焰风暴就可以打多了。
熔火光束:
最好用的火灵能能力。伤害是星火燎原灵能伤害的两倍,但攻击距离长(12格),攻击范围大(直线12格所有生物),根据战场中的实际情况可以尽可能地打多。
最好用的特性是降低护甲,虽然单次扒甲的效率不如暴露弱点(暴露弱点还可以扒闪避和招架),但毕竟熔火光束的扒甲是永久的,且熔火光束本身的伤害也不错,像250%的护甲这种多扒几次也很快就没了。
唯一可惜的地方是护甲降至0时才能挂上亚空间烧灼。
烈焰焚烧:
打分散站位的敌人时用。有些时候敌人分隔的很远,那么就可以挂上给副目标挂上燃烧,再对主目标用烈焰焚烧打伤害。
火上浇油:
针对持续伤害的能力,我在实战中不依靠持续伤害打输出,因此没点,也不太会用。
游戏评测
1、游戏中丰富的剧情和复杂的角色系统给玩家带来了沉浸式的体验,受到了广泛好评。
2、采用的回合制战斗系统设计巧妙,战斗过程紧张刺激,深受玩家喜爱。
3、将战锤40K宇宙中独特的氛围和设定完美地融入了游戏中,为玩家呈现了一场视听盛宴。
4、游戏中的角色发展和任务设计丰富多样,使得玩家在游戏中体验到了无与伦比的成就感和乐趣。

