
量子破碎手游正版是由Remedy Entertainment游戏公司发行、Xbox Game Studios公司发行的一款科幻类动作冒险第三人称射击游戏,英文名叫Quantum Break。该游戏有着极高的游戏画质以及精致细腻的人物建模,在搭配上优秀的游戏场景,使得整个游更加具有真实感。量子破碎游戏的故事主要设定在一座叫Riverport大学城,玩家扮演的杰克·乔伊斯和保罗·瑟兰尼原本只不过是普通人,但是在一次导致时间裂缝的意外中他们意外获得了操纵时间的超能力,而这种能力可以让时间暂停、断续、倒流和冻结,玩家则需要利用这种能力与其中的帝王联盟展开生死对抗。
此外,游戏内不仅有着虚拟的故事情节,同时还采用了专门定制的实景真人叙事模式,游戏的进程会根据玩家的不同选择将产生不同的后果,这就需要玩家好好考虑如何进行选择了。而在游戏中玩家需要合理运用时间能力,可以将时间流动速度减缓瞬间绕到敌人身后发动击倒攻击,又或是把时空停止变成一个环绕自己身周的防护罩,用于停住敌人射来的子弹等,当然玩家然这些能力都是有冷却时间的,不过玩家可以随时在放大时间因素中寻找新的战略面对各种挑战从而拯救世界与未来。
游戏介绍
《量子破碎》是一款科幻类动作冒险第三人称射击游戏。游戏背景设定在时空扭曲的世界,主角杰克·乔伊斯在实验事故后获得操控时间的能力。玩家将跟随杰克与莫纳其公司对抗,运用丰富的时间能力,如时间爆炸、时间急冲、时间护盾等,来应对各种挑战。游戏还融合了真人剧集,剧情与玩法紧密结合,玩家的选择会影响故事走向。其画面精美、特效炫酷,音效也十分出色,为玩家带来一场震撼的科幻之旅。
游戏背景
《量子破碎》故事设置在美国马萨诸塞州虚拟城市河港市。玩家将控制杰克・乔伊斯和保罗・瑟林,这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,获得了操纵时间的超能力。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。玩家在游戏中会与帝王联盟(莫那其公司)展开对抗,在充满时间乱象的世界中,为修复时间断裂而努力。游戏玩法
1、操控时间能力
这是游戏的核心玩法。主角杰克・乔伊斯在实验事故后获得操控时间的能力,玩家可运用多种时间能力来应对战斗和谜题。
2、武器使用
游戏中有多种武器可供选择,如普通手枪、重型手枪、连发手枪等,不同武器有不同的特点和适用场景。
3、场景探索
在不同的关卡场景中探索,包括河港市大学、工业区、城市街道等,寻找线索、道具和任务目标。
4、谜题解决
游戏中设有各种与时间相关的谜题,可以利用时间停止来通过特定区域、按照特定的时间顺序触发机关等。
游戏特色
1、主线剧情
跟随游戏的剧情发展,了解杰克・乔伊斯与保罗・瑟林之间因时间机器实验引发的冲突,以及他们与莫纳其公司的对抗。
2、融合电视剧集
游戏中包含真人拍摄的电视剧集,这些剧集在每个章节结束时播放。
3、高质量画面
游戏拥有出色的画面表现,建模贴图精细,特效炫酷,能生动展现时间崩溃时的科幻感和滞留感。
4、能力升级
随着游戏进程,主角的能力可以不断升级,会解锁新的时间操控技能或增强现有技能的效果。
画面表现
《量子破碎》的画面表现出色。游戏画面宛如实际拍摄,纹理细腻,虽Xbox One版曾被指出画面仅为720P,但特效十分炫丽,有十足的次世代表现力。游戏中的“跳针”特效,即时间暂停时画面支离破碎的模样很有特点。全域照明品质虽不明显,但也让画面有不同的观感。反锯齿主要体现在人物细节上,如毛发和衣物边缘。
游戏亮点
1、史诗恢宏的的具有深度、快节奏的叙事游戏体验。
2、超高质量的游戏表现,直接受到游戏中所做选择的影响。
3、豪华且极其强大的演员阵容。
4、一个故事可以用多种方式讲述。
5、各种时间设定放大的动作玩法。
6、史诗般的破坏场景,他们在破碎的时间里跳跃和倒带。
量子破碎主角能力介绍
1、时空视野
按下V键可以启动“时空视野”,探测到敌人的位置(红色)以及重要的交互项目(蓝色),但只有在静止不动时有效,移动后就会消失,技能升级可以让侦测到的敌人位置显示得更久。时光视野还能显示技能升级点数“时源之源”的相对位置,方便玩家寻找。
2、时光闪避
按下Shift键可以向指定的方向瞬移冲刺,初始状态下杰克可闪避两次,技能升级后可提升至3次。闪避之后立刻按下鼠标右键瞄准会进入短暂的子弹时间,被闪避撞击到的轻型敌人还会进入僵直的状态。
3、时间停止
瞄准后按鼠标中键可以将目标区域的时间停滞,向停滞的时间区域射击则可以将子弹进行叠加,在时间停止结束之后造成子弹将会同时爆炸,造成成吨伤害。
4、时光护盾
按Ctrl启动之后反弹所有的敌人攻击,技能升级之后还可以加速生命恢复。
5、时光爆炸
按住鼠标中键来触发一次巨大的时间爆炸,对区域中的敌人造成巨额伤害。可以瞬间解决大量轻型武装的敌人。
6、时光冲刺
按住Shift可以暂停时间并快速冲刺,在冲刺路径上接近敌人并按B键可使出蓄力攻击。
量子破碎第一章收集攻略
1、指引地图。河港市大学门口,酒鬼的旁边。
2、抗议行动传单,进门后的长廊左侧桌面上。
3、海报一,学校公告板。
4、海报二,环形通道手写路牌旁的椅子上。
5、电视,艾米旁边的杂物间。
6、荧幕,查看投影荧幕。
量子破碎全成就一览
相信有很多小伙伴问问量子破碎有哪些成就?每个成就的达成方法是什么?很下面小编就为大家带来全成就一览一共有1000G的成就点数,一起来看看吧。
技能介绍
1、时间视野:探测敌人的视野,以及收集品、以及和量子涟漪合用,看到过去的片段
2、时间爆炸:在特定区域进行一次时间爆炸,对敌人造成毁灭性打击。可以杀死小兵,但是不能杀死重型兵
3、时间冲刺:冻结时间,但允许玩家进行疾奔,可以有效躲避致命攻击,还可以近距离一拳击杀小兵
4、瞬移(时间闪避):迅速躲开一次攻击,或者对敌人冲撞,近距离打击敌人
5、时间护盾:张开护盾,令所有敌方子弹偏转
6、时间停止:冻结特定区域内的时间,受影响的目标不仅只有敌人,还有区域内的所有物品
敌人种类
本游戏几乎在每一关都会出现敌人。
1、莫那其轻装兵(没有防护服)
2、莫那其佣兵(配备了特 警装备)
3、莫那其重甲兵
4、莫那其打击者
5、莫那其轻装兵(身穿橙色防护服)
游戏剧情攻略
一、结局
结局时主角被那个女性记者(这里的女性其实是莫纳其公司的门面,马丁的手下,在很多邮件里有提到。)询问整件事情的经过,这个时间点距离杰克和威尔修复时间裂痕的时间点已经过去了一个月。(有录音时间记载)
结局有个重要的细节,可谓是故事尾声的关键,就是杰克在一切结束以后看到的幻像。
就在杰克和威尔将要关闭时间裂痕时,受伤的保罗突然扑了上来,想要阻止主角,但是他失败了,时间裂痕被修复,保罗不知所踪(触发了某些时元效应,整个人迷失在时间的某一处,又或许是变成他自己所说的飘移者,整个人即使死也是活,既不存在也存在,绝对矛盾的两种事实会在他身上同时发生,注意,这里应该是量子叠加态,参考经典模型薛定谔的猫)。
当保罗消失后,威尔察觉到事情有些不对头,便回去查看,发现反至策略被烧毁了,但裂痕仍然关闭了。这里官方也没有解释到底是不是因为保罗而引起的。
再之后主角出现幻觉,幻觉中主角再一次走过时间机器,到达另一头,然而主角不知看到了什么样的景象,一脸惊恐和茫然,这种表情在保罗和女主角的脸上也出现过,而且要注意的是这个片段在游戏通篇是没有的也就是说,这个景象发生在量子破碎的故事主线之后,(仅仅是故事线而不是时间线)主角从幻觉中醒来身上泛起红光,身体处于极不稳定的状态,这里明显是暗示主角也患上了时元症候群,这种症状可以使患者的控制时元粒子的能力变强,且能看到未来某些事情片段。
保罗就是患者之一,所以杰克的幻觉就是未来有可能将要发生的事情之一(因为保罗每次都会看到的都会是不同选择带来的结果,而杰克并没有做出选择,所以这个幻觉事件只是有可能发生),这里再结合杰克幻觉里惊恐迷茫的表情大胆进一步推测,那就是:主角看到的是时间的尽头,推测到这里,事情就出现了两种可能性:其一,他们并没有完全关闭时间裂痕,时间的终点依然存在,他们做的事只是延缓了时间终结,其二,是由于时间机器依然存在,可能是将来发生的某件事再一次破坏了时元粒子的连续性,进而产生了新的时间裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)之后镜头又转回女记者询问杰克那里,并有闪回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身边轻轻说,我会回来救你的。)这是整个游戏最精妙的一部分,女记者问杰克:保罗认为所有已经发生了的事是不可逆的你无论如何回到过去试图去阻止去改变,但改变不了未来的任何事情,经历过这么多事,杰克你还相信保罗这个观点吗。杰克听到这个问题后并没有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戏到这里便戛然而止。
询问时间离主角关闭时间裂痕已经过去了一个月,到再结合主角最后那玩味的一笑,大致可以推测
二、四个可能事件
1、杰克不断穿越时空使用某种方法成功救回了女主角,让女主角免于死亡,诺维科夫自洽性原则失效。
2、杰克回到过去努力拯救并女主角,但时间依然不可逆。无论主角如何尝试,都无法改变未来,诺维科夫自恰性原则就像一面无法翻越的墙。
3、幻觉中的时间再次崩溃所带来的时间尽头(这个事件前提的前面关于时间尽头的推测成立)
4、杰克听从哥哥的话,并没有回到过去拯救女主角。
且无论可能事件1或2都可能会引发可能事件3。
因为结局很开放,所以本人觉得,可能事件1最为成立,整个事件的核心人物威尔并没有死,而时间机器也并没有遭到毁灭性损坏,杰克再次时间旅行,并且和他哥哥找到使诺维科夫自洽性原则失效的可能性非常大,而且主角结局并没有回答女记者关于时间是否可逆的问题(而且表情一副我知道真相的样子)。所以结局精妙就在这,非常开放,随意脑补。
三、彩蛋
最终彩蛋里,杰克和女记者完成询问,走出房间,这时前面剧集中被杀死的黑人助理,马丁哈奇站在门外,且是他派女记者来采访杰克,杰克上前与他对话时突然闪回过几幅画面,画面里马丁哈奇应该是在接触过时元场调节器以后变成了所谓的漂移者,正在残杀莫纳其公司的佣兵,之后镜头转回现实,在马丁与杰克的对话中我们可以知道:
1、马丁从加入莫纳其公司开始,便有着自己的一套计划,至于马丁后面是不是站着实际操控整个事件的人也很有可能,很明显马丁的计划出了某些差错,但最终结果却和他预想的差不多,而保罗则成了一切的牺牲品。
2、至于很多人很疑惑最后的剧情,为什么马丁没有死?个人推测应该是在马丁变成漂移者之后,主角与威尔一起关闭了时间裂痕,致使处于漂移者状态的马丁身上的多个同时存在的现实(既是生也是死,既不存在也无处不在,既是人又是非人,量子纠缠)坍缩成一个事实(量子力学的退相干,指波函数坍缩效应),也就是我们现在见到的相对正常的马丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些时元效应(毕竟这是科幻游戏)所带来的影响,因为主角关闭了时间裂痕所以一切由于时间崩溃所带来的影响都恢复如初。推测是以上两种可能性,让主角见到了活着的马丁。
同时在对话中,马丁也提到非常期待能与杰克合作,然后杰克通过时元症候群带来的能力看到,合作与不合作所带来的不同未来,但是杰克并没有作出选择,或者说在彩蛋画上句点之前并没有做出选择。这里很明显是在给续作留下伏笔。
当然后面的剧情也只能推测,等官方出DLC补完,也有可能不会补完,毕竟故事架构相当完整,或是二周目的朋友有新剧情我没有看到的,也可以发来讨论,剧情非常精妙,整个故事就是一个完整的环,首尾相接。
游戏评价
1、游戏性:感觉看的剧情的比玩的要多,不过每个章节还是有几场战斗的,游戏射击手感适度,搭配主角的各种能力还是蛮爽快的,活用各种时间能力搭配下来战斗难度其实不高。游戏的难度设置方面处理不是特别恰当,即使困难难度下有TPS经验的玩家基本都没什么压力。
2、剧情:算是一部情节不错的科幻美剧,虽然一些情节上出现了同类美剧剧情里常见的老套内容,不过游戏本身处理的不错。剧情内容上完全做到可以从头看(玩)到尾,让人欲罢不能。而且游戏末尾里埋下的伏笔,也让人有续订“第二季”的打算。
3、画面:显卡破碎很早就是这个游戏在各种争论必被提及的内容,换做现在0102年画面依旧眼前一亮,但是游戏除去官方为了凸显这款互动游戏而采用的特殊渲染流程导致图像锐度下降和阴影锯齿,各种特效以及光影粒子的运用搭配上还是处理的值得肯定的,感觉没少下功夫。

