
天外世界2手游完整中文版是由黑曜石娱乐开发的一款3D视角动作角色扮演游戏,英文名叫The Outer Worlds 2,同时也是屡获奖项的第一人称科幻RPG《天外世界》的全新续作。本作将玩家带入一个危机四伏的银河系,一场名为“裂隙”的灾难正威胁着人类文明的存续。你将扮演一位地球理事会的精英干员,奉命深入险境,追查这场灾难的根源。你的冒险将聚焦于跃进式驱动器技术的发源地——阿卡迪亚殖民地,一个派系林立、阴谋丛生的新世界。在这片命运悬而未决的战场上,你的个人特质、船员配置、派系立场乃至每一个抉择,都将深刻影响殖民地的未来乃至整个银河系的格局。天外世界2延续了“你的世界,你的方式”的核心精神,让你在结识新伙伴、发掘新武器、对抗新敌人的过程中,以完全自主的方式化解危机。你将如何应对这场终极考验?一切皆由你定义,一场紧张刺激的星际冒险正等待着你亲自开启。
游戏介绍
天外世界2是一款由Obsidian Entertainment开发的动作冒险游戏,也是同名游戏《天外世界》的正统续作。游戏采用虚幻5引擎开发,为玩家爱打造了搭载了全局光照以及光线追踪的图形技术,带给玩家最顶尖的视觉享受。玩家将在游戏中扮演地球理事会的特工,开始着手调查威胁全人类的特殊现象,并尝试解开这些现象背后的真相以及阴谋。本作中全面取消了前作内的属性以及天赋,为玩家带来了全新的特质系统,提供给玩家更加强大的被动效果。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
天外世界2(The Outer Worlds 2)玩法指南
与地球隔绝,你作为地球局特工带着任务来到这里。你如何执行它——你帮助、阻碍或剥削谁——取决于你。用动态特征、缺陷和背景来塑造你的角色,这些特征、缺陷和背景会影响每一个决定,并解锁新的战斗、潜行、说服或只是炸毁事情的方式。
阿卡迪亚不仅更大。它更卑鄙、更混乱、更被动。唯一挡在它和崩溃之间的东西?你。可能。
一、选择一方,或者不要
三个派系主导着阿卡迪亚,每个派系对人类的未来都有截然不同的愿景:
1、保护国:一个由无穷无尽的资源驱动的军事政权,相信当人们不必独立思考时,他们是最幸福的。秩序就是和平。顺服就是安慰。真正受到所有忠诚公民的喜爱——问问他们就知道了。
2、Auntie's Choice:Auntie Cleo's 和 Spacer's Choice 的响亮、微笑的合并。他们承诺自由、满足和未来,您唯一真正的选择就是您接下来需要哪种阿姨的产品。
3、上升秩序:流氓科学家变成了基于信仰的未来学家,决心通过解决宇宙方程来完善人类。他们崇拜模式,通过数学预测未来,并在实验室中以可怕的精确度进行仪式,所有这些都是为了更美好的明天服务。
派系实时冲突,城镇易手,广播电台改变了基调;您的选择会波及整个阿卡迪亚,并且由于其始终存在的无线电系统,您不仅会听到新闻。你就是新闻。民间英雄还是公敌?取决于谁在旋转它(并向您出售健康补品)。
二、打造你的英雄(或灾难)
角色扮演游戏系统经过重新构想,更加自由和风味。特征和缺陷会根据你的游戏风格而演变——偷得足够多,你可能会成为盗贼狂,从而促进战利品销售,但仅仅因为看一看就有“意外”被盗的风险。
科学武器回归,包括收缩射线——现在还有额外的好处,让你在咬一口大小的时候踩踏你的敌人。另外,是的:有一套可穿戴的套装,由曾经有生命的东西制成。他的名字叫加里。
移动和战斗全面感觉更好。在混乱中冲刺、跳跃和跑酷,或者切换到第三人称并欣赏美景。
三、你的船员,你的后果
与六名同伴一起旅行,每个人都与阿卡迪亚的未来息息相关,并对您的决定发表意见。一个人可能会恳求怜悯,另一个人可能会建议蒸发一个城镇。牺牲一个同伴来生存,你会听到的。在收音机上。来自你背叛的派系。
您的船员包括:
1、奈尔斯:又一个在职责和叛逃之间左右为难的地球局新兵。
2、伊内兹:《阿姨的抉择》中的前实验,具有嫁接的战斗优势和道德核心。
3、阿扎:一个热爱混乱的裂谷崇拜者,喜欢暴力,还有成长的空间——也许吧。
4、马里索尔:来自上升骑士团的坚忍杀手,有算计要解决。
5、特里斯滕:来自保护国的行走坦克和法官,希望伸张正义——或者重新定义它。
6、瓦莱丽:一个漂浮的、叽叽喳喳的支援单位,具有意想不到的升级和未开发的潜力。
天外世界2(The Outer Worlds 2)游玩测评
1、《天外世界 2》让我想起了这家工作室众多 RPG 作品中那些最精彩的经历,即非传统玩法一样可以大放异彩,预料之外的选择和结果亦是角色扮演体验的核心所在,无论你最终是否做出了「最优解」,都应该懂得随遇而安,这一点在很多设计上都有所体现。
角色属性,也就是随着你升级而投入强化的基础数值,已经被调整为更侧重于技能培养的成长模式,本作共有十二种技能(包括工程、爆破、枪 械、黑客、领导等),这些技能决定了你角色的术业专攻。虽然这看起来像是进一步简化了流程,但其目的是确保你在各项技能上所投入的点数能在整个成长过程中产生更加显著的影响,而不是像旧的属性系统那样只能得到微乎其微的提升。
2、当然,我无法断言这种设计将如何融入到整个游戏流程中,不过现有的其他玩法机制同样也在贯彻类似的理念,玩家在这些机制中所做的选择将以更深远的形式影响到自己的角色。
比如本作有约九十种「天赋」可供玩家选择。若想获取某些天赋,需要达到相应的技能等级要求,据说这些天赋能显著改变你在战斗、对话、探索等方面的表现。比如,有一种天赋能让你在冲刺和滑铲的过程中瞄准、射击和装填,适合那些想按照传统射击游戏玩法去对战敌人的玩家;「连环杀手」和「精神变态」天赋能为那些倾向于暴力玩法的玩家提供额外加成;此外还有「太空骑警」天赋,能将你的「口才」技能点数转化为战斗中的伤害加成。
3、对话分支可能也会根据你所选的技能和天赋而有所差异(这一点比前作更加明显),又或者你的角色可能会注意到原本无法察觉到的环境细节,所以你的角色构筑所带来的影响并不仅限于战斗场景。这些都只是其中几个例子,旨在展示本作系统如何与特定玩法风格相辅相成。
此外还有「特质」,它们能叠加额外的永久效果,这些效果通常无法通过天赋系统获取。关键在于,如果你希望能够选取更多的正面特质效果,那就必然会伴随着负面特质效果,而这正是让玩法变得有意思的地方。我其实很好奇像「笨蛋」这样的特质会如何影响游戏流程,因为选择这项特质就意味着我此后再也无法在十二项技能中的五项里投入点数,又或者选个类似「体弱多病」这样的特质,它会降低我的生命值和毒素抗性。这似乎是一种利弊权衡,至于是否值得,主要取决于我想如何塑造自己的角色。
4、但是假设你想要更深入地探索那些非传统机制,体验那些在其他角色扮演游戏中通常不会涉及到的要素,那就来看看全新的缺陷系统吧。和前代一样,游戏会观察你的行为,然后根据你的玩法提供永久性的加成,但同时也会带来永久性的减益。不过,《天外世界 2》对这个理念有着更深入的挖掘,玩家选择接受一个缺陷后,不再只是额外获得一个技能点数。如今的缺陷会带来独特的状态效果和条件,这些都将对你的游玩方式产生重大影响。
目前我只知道其中两个缺陷,但已经足以窥出它们背后的设计理念了。「观日者」这一缺陷能让玩家在白天进行户外活动时获得持续生命恢复效果,你只需要多直视几次太阳即可解锁,但代价就是视野内会出现严重的眩光效果,且会降低攻击精准度。或者,如果你经常快速跳过对话选项,则会解锁「口无遮拦」缺陷,能为你提供永久的经验值加成,但此后你所参与的所有对话都必须在十五秒内做出选择,超过这个时间的话,游戏将替你做出选择,这可能会导致一些意想不到的后果。
5、此外还有一个缺陷会强制你接受所有未来遇到的缺陷,不论好坏,而且黑曜石还曾暗示过会专门为那些喜欢频繁读档的玩家准备一个缺陷,但细节尚且未知。正是这些天马行空的设想才有可能彻底颠覆你的游戏体验。黑曜石表示游戏内共有约三十种缺陷,我希望这些缺陷的激励反馈能够抵消掉其带来的负面影响,并且确保玩家不会轻而易举地找到「逃课」方式,否则很有可能会削弱其存在感。
由此可见,黑曜石很显然在重构《天外世界》的角色扮演玩法机制方面投入了大量思忖,旨在打造出一个更具互动反馈和影响力,或者至少在玩家成长道路上意义更明确的系统。此外,由于你在过了序章任务之后就不再有机会重新分配技能点,你必须更加谨慎地构筑自己的角色。不过,光凭演示我能了解到的信息始终有限,所以我很希望《天外世界 2》的其他各方面内容都能充分发挥上述系统的潜力,从而能够激励我探索更深层次的互动。
6、这游戏不仅观感不错,我所看到的简短游戏片段也同样令人期待。虽然一代游戏把「易于上手」定为其核心设计理念,但《天外世界 2》似乎想提供更多的变量,里头的系统相互交织,形成了更为精细复杂的玩法体验。例如,我们如今可以拥抱正儿八经的潜行机制,包括更加完善的侦测系统、真正的潜行击杀,以及更适合潜行玩法的情况和场景,而诸如伤害数值预览等功能则会告诉你此次的潜行攻击是否值得一试。
N 射线扫描仪是你可以获取的新装备之一,戴上之后你可以透 视墙壁,并能探测环境内的隐身敌人或隐藏关键物品,但此举会消耗一种类似于法力值的能量。这个道具相当适合用来搭配潜行玩法,我正在思考如何让这种搭配得以贯穿游戏始终。
7、以此前发布的 N 射线设施的短暂流程为例,我得以对这种玩法搭配略窥一二,这正好契合了我偏爱的游玩风格。该关卡也非常适合以沉浸式模拟游戏的形式来游玩,我在里头看到了《杀出重围》或《耻辱》的影子,尤其是玩家以不同方式探索关卡会发现不同路径的设计。我知道第一人称 RPG 总是会或多或少沾点沉浸式模拟游戏的设计思路,但在初代《天外世界》中,这种风格并不明显,在本次续作中则非常突出。
虽然我对潜行以及利用环境开辟前进道路等玩法感到很是期待,但全面升级的枪战玩法和新增的道具系统表明,本作在战斗体验上也做了全方位的改良。前面提到的冲刺滑铲射击天赋,加之从前代回归的战术时间膨胀(TTD),一看就是能在交火中横扫战场的致命组合。但本作还有一些设计狂野的武器,比如那把名为「行星杀手」的手摇式狙击步枪,或是那把能分散敌人注意力的广告轰炸枪,进一步扩展你的武器库。当战斗进入白热化阶段时,三管霰弹枪可能会成为我用到通关的可靠老伙伴。本作肯定也有属于自己的「大杀器」,我会把供它使用的珍贵弹药全部攒起来,留待最艰难的战斗再掏出来。
8、不过,考虑到黑曜石在重新设计本作枪战时参考了《命运》等游戏,我认为这对本作的实时游戏体验有着积极的影响。游戏更注重灵活多变的机动性、更聪明的敌人行为模式、更多样的敌人类型,以及更丰富、更富有创意的武器选择。不过《天外世界 2》中不再有动态等级机制,因此在游戏的难度机制方面,开发团队会更多地考虑分阶段敌人设计,并给所有遭遇战设定难度等级,这使得开发者能够更有针对性地设计每一场遭遇战,尤其是把握好玩家可能走的路径和可能爆发冲突的节点。
越是深入关卡设计的内部细节,我就越是感到兴奋,像「扎瑞尼姆实验室」这样的内部场景明显更加庞大且错综复杂,拥有多条路径,这让我思考起游戏玩法的可能性。但那些广袤的开放世界区域同样也是这部续作的核心所在。我在此前的一篇文章中曾经说过,游戏体量并不总是越大越好,黑曜石也深知这一点。所以,《天外世界 2》会更注重地图的密度,鼓励玩家在各个区域内进行探索,并反馈给他们更丰富的支线任务和实用的战利品,这是前作所不具备的。
9、远方那些兴趣点都有存在的意义,据说它们的设计也都各有依据,旨在吸引玩家前往那些地点,探究那些鲜为人知的任务。上述都是我在看了「金岭」地区的简要流程之后总结出来的信息,这是我目前唯一能看到的开放区域,的确能感觉到地面区域的内容丰富了不少。我希望这种设计理念能够贯彻到《天外世界 2》的其他开放区域中去。
最后,虽然黑曜石尚未准备好透漏太多有关剧情或同伴的细节,但游戏总监 Brandon Adler 暗示,玩家在初抵达金岭时会目睹一个翻天覆地的大事件,这体现出了他们想要打造一种跌宕起伏的叙事风格。创意总监 Leonard Boyarsky 曾是《辐射》系列的最初开发者之一,他谈及了团队对于《天外世界 2》剧情的构想,提到他们会更精准地把握本作的幽默基调,同时更深入地探讨有关企业以及掌权者如何压榨低位者和滥用权力等议题。
10、他们似乎打算通过各方派系的塑造来传达这些主题,比如「保护者联盟」、「飞升教团」以及「姨妈之选」(由一代游戏中的「克里奥姨妈」和「太空人之选」合并而成的企业)。虽然同伴是可选的,但他们似乎将成为你探索和理解这个世界的重要视角。Boyarsky 还强调,他们意在创作一个能够久经时间考验的故事,重在深刻剖析人类的处境,而非直接反映其创作时代的特征,这在很大程度上也是指导老版《辐射》游戏(包括《辐射:新维加斯》)的设计理念。
总体而言,我感觉黑曜石正试图避免本作的玩法系统变得同质化,所以他们想通过设计出具有多样任务线和遭遇战的游戏世界,来展现出可供玩家选择的丰富玩法路线。你可以去捣鼓那复杂且富有创意的玩法系统,但归根结底,这些设计也是为了让你能更好地沉浸于游戏中那些引人入胜的故事,因为我们在其中扮演着独特的角色。
游戏特色
1、探索新边界
阿卡迪亚殖民地饱受派系战争之苦,保护国的所谓德政遭受着其宗教团体的叛乱以及企业入侵的挑战。随着毁灭性的裂隙在殖民地中蔓延,各个派系都各怀目的地争夺裂隙的控制权或关闭权。在各种各样的区域中漫游,发现隐藏的背景故事,并塑造这个岌岌可危的恒星系的命运!
2、你的指挥官你做主
按照你的游玩风格,通过习得能力和做出选择来打造你的角色。殖民地会对你的每个决定做出反馈。无论你是处世圆融的沟通者、城府极深的老狐狸、带来混乱的改革者还是完全不一样的角色,你都可以创造出属于自己的叙事风格。啊对,你还可以当个智障!
3、征募你的同伴
招募拥有独特特性、背景和目标的同伴。你可以帮助他们实现自己的抱负,也可以引导他们达成你的目的。你的影响力能塑造他们的成长(也可能害他们丧命),让其变成你们共同谱写的沉浸式故事中不可或缺的部分。
4、高保真画面
探索画面无比精细的阿卡迪亚。《天外世界2》在兼容的设备上支持真4K分辨率,在PC上支持无限制帧率,无论是广阔的外星地貌、霓虹闪烁的都市还是破碎的太空环境,都能带来流畅的游戏体验。
5、光线追踪
光线追踪为阿卡迪亚增添深度和真实感。无论是发光的裂隙异象,还是霓虹指示牌在潮湿路面上的倒影,先进的光照、阴影和反射技术将营造出更加动态的沉浸式体验。
6、支持DLSS、FSR和XeSS
畅享全方位优化的游戏体验。《天外世界2》支持NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS画质提升技术,无论你使用何种显卡,都能确保画面清晰且帧率更高。
7、HDR
在高动态范围的支持下畅游阿卡迪亚。在兼容的显示器上,HDR能强化对比度和色深,让霓虹灯光、外星天空和武器火光更加鲜活逼真。
技能加点攻略
(1)膝盖危机:蹲伏行走速度+50%,同时产生脚步声。
触发条件:蹲伏行走达到一定时长。
(2)不爱吃药:吸入器恢复效果/毒素积累+25%。
触发条件:不使用吸入器直到触发。
(3)药物成瘾:-20%吸入器恢复效果,-40%吸入器毒素积累(可以与不爱吃药共存)。
触发条件:战斗中频繁使用吸入器进入毒素过载状态。
(4)口无遮拦综合征:获取经验+15%,所有对话需要在10s内选择,超时后随机选择。
触发条件:多次跳过对话(语音没放完跳过应该就算),并且需要快速选择回复选项。
(5)人无完人:每升5级获得一个专长点,你无法拒绝缺陷。
触发条件:获得缺陷时触发。
(6)偷 窃癖:你售出的赃物价值+100%,遇见物品有概率自动拾取。
触发条件:偷 窃物品达到一定数量。
(7)神出鬼没:+100%偷袭伤害,-25%基础生命值,+50%察觉度消退速度。
触发条件:多次被发现(进红条,未出感叹号)后未进入战斗,重新回到隐匿状态。
(8)荷枪实弹:弹夹容量+50%,清空弹夹后8秒内-40%伤害。
触发条件:战斗中多次在弹夹中还有子弹的情况下换弹。
(9)仰日之人:+100%远程武器扩散,白天户外持续回血(最高回复至最大生命值的50%),获得永久柔光滤镜效果(实例见上方图片)。
触发条件:白天户外直视太阳数秒。
(10)三心二意:每次升级额外+1技能点,你只能给等级最低(或之一)的技能加点(等级0可以不加点)。
触发条件:给至少5个技能加点。
(11)暴食:+15%食物与饮品的治疗效果,-10%战斗中移动速度。
触发条件:大量使用食物/饮料回复生命值。
(12)并肩作战:-10%伤害,同伴对敌人造成伤害后一段时间内你对其造成的伤害+25%。
触发条件:同伴累计造成一定量伤害后触发。
(13)鲁莽之将:同伴倒下后,另一名同伴恢复所有生命值,且同伴能力立即就绪。你无法扶起倒地的同伴。
触发条件:同伴倒地直到战斗结束未被扶起。
(14)挥金如土:获得的比特储存75%,每次升级可获得存款25%的利息,每升5级可以额外获得25%利息,满级后取出150%的存款本金。
触发条件:消费到达一定金额。

