终焉之玛格诺利亚雾中之花手游最新中文版(横版闯关动作RPG游戏) v1.3.5 安卓版  第1张
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终焉之玛格诺利亚雾中之花手游最新中文版是一款类银河恶魔城横版闯关玩法的动作RPG游戏,故事发生在初代作品的数十年后,并且结局中也有关于初代的彩蛋,制作可以说是很用心了。在玩法上也与初代保持一致,当然,难度降低了不少,玩家可以在游戏中更轻松的完成各种操作,而不会像初代女主那样只会平地摔。游戏画风也是一如既往,玩家将自由地探索绝美却又残酷的世界,当然,你还会邂逅你的同伴们,他们将与你一起面对各种各样的强敌,并陪伴你探索救赎人类与人造生命体之旅的尽头。

游戏介绍

《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》是一款2D横版动作RPG游戏,背景设定在《终焉之莉莉丝》死亡之雨灾难数十年后,烟尘之国的人造生命体因地底污秽烟雾发狂,调律师莱拉克踏上救赎之旅。游戏采用魂类玩法,探索和战斗系统超越前作,有30种同伴技能,收集成长元素丰富,还新增难度设置。其2D画风、动画和音乐美妙,营造出奇幻氛围,让玩家沉浸于末世中破坏与再生的故事。

游戏背景

《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的故事发生在前作《终焉之莉莉丝》死亡之雨灾难数十年后,“烟尘之国”因丰富的魔力资源而繁荣,高科技人造生命体本应引领国家走向辉煌,却因地底污秽烟雾发狂成怪物,调律师莱拉克在地下实验场与一特殊人造生命体结下契约,一同踏上在烟尘之国寻找记忆与同伴、救赎人类与人造生命体的旅程。

游戏玩法

这是一款2D横版动作RPG游戏,采用魂类玩法。玩家扮演调律师莱拉克,在魔法与机械交织、阶级分化的烟尘之国自由探索,与发狂的人造生命体战斗,拯救其灵魂使其成为同伴。还可使用多达30种同伴技能,搭配武器、道具,以多样化战斗方式挑战强敌,同时,通过搜集线索、与NPC互动推动剧情发展,揭开背后真相。

游戏特色

1、丰富系统

超越前作的探索元素和深奥战斗系统,装备、遗物、道具等收集成长元素丰富,新增难度设置,满足不同玩家需求。

2、独特设定

人类与人造生命体共存的世界观设定,以及独特的调律师职业和契约系统,增加了游戏的趣味性与沉浸感。

3、精彩剧情

以末世里破坏与再生为主题,剧情充满悲情 色彩和深度,玩家的选择将影响人类与人造生命体的救赎结局。

画面表现

游戏采用手绘风格的2D画面,以美妙的画风、动画和音乐绘制出奇幻世界。场景设计精美,如被舍弃的旧城区、血染的研究所等,细节丰富,色彩搭配和光影效果营造出绝美却又残酷的氛围,配合Mili团体创作的音乐,让玩家身临其境。

游戏亮点

1、超越前作的探索元素和更加深奥的战斗系统

・自由探索频临灭绝却又绝美的世界,与同伴携手挑战强敌。

・尝试多达30种拥有独特功能的同伴技能,找出属于自己的战斗方式。

・装备、遗物、道具等等,收集和成长元素倍增。

・新增难度设置,既可以挑战如前作般的高难度,也可以安心沉浸于游戏剧情。

2、以美妙的2D画风,动画和音乐绘制出的奇幻世界

・这次游戏的舞台设在“烟尘之国”,人类与人造生命体共存的国度。

・聆听冒险途中遇到的故事,提供或得到帮助,逼近故事背后的真相。

・美妙的回忆过场,加上更加丰富的同伴角色对话系统

材料速刷攻略

终焉的木兰花材料速刷位置建议选在指引之桥,敌人较多,可获得的奖励材料多。在刷材料时,建议装配收割之镰,使用砸地或冲刺破坏护甲,获取大量废料。

终焉的木兰花材料怎么速刷?

速刷位置:中层钢骨街-指引之桥

难度设置:1.5

技能搭配:收割之镰

装备搭配:原种佩玉

遗物搭配:锁链腰带

跑图路线:

1、从指引之桥出发,到达竖井底部

2、挂缆线向上,途中可以顺便清理拟态和机兵,

3、使用下砸技能快速获取废料

通关心得

终于把「终焉之玛格诺利亚」全收集通关了,不得不说,这次的游戏体验真是让人又爱又恨。先说说优点吧,动作玩法、地图设计和画面表现都比前作有了显著提升。莉莉的前扑式回避变得不再那么顿感,地图的大方框也改得更加精致,技能次数限制也被取消了,真是让人玩得更爽。

新增的贴墙猛冲和天花板猛冲,特别是在上层统治区这张图里,简直是如虎添翼。场景美术也更加华丽精致,让人眼前一亮。游戏过程中还可以随时调整难度,加上遗物系统和十个战斗成员共计三十个技能,战斗部分的可玩性也大大提升。

地图任何位置都可以传送到任意休息点,收集齐全后地图变色等等都极大优化了游戏体验。不过,游戏也有一些让人头疼的地方。首先是剧情和人物塑造,可能是因为文本翻译不够精确的原因,好多资料读起来都让人摸不着头脑。角色塑造也差强人意,没有特别印象深刻的人物。玛格诺利亚也不是我们操作的主角,结尾才来紧急点题,真是让人疯狂挠头。

音乐方面,虽然整体不错,但似乎除了钢骨街的bgm外,没有太多让人印象深刻的记忆点。还有一些让人抓狂的设定,比如逆天的耗子窝和群殴到角色暴毙的场景,真是让人自闭。还有深红森林的传送门,真是让人无语。

总的来说,「终焉之玛格诺利亚」在补上了短板的同时,也丢掉了一些亮点。喜欢终焉之莉莉的玩家可以无脑冲,毕竟能有续作已经是我们的福气了。

游戏评测

1、可玩性比起前作高了不少

具体而言就是打击感变强了,游戏难度变低了,需要刷的成就没有了,全收集的难度大大降低了,不再有硬性需要邪道多段跳才能拿到的物品了。地图内容比前作大了不少,但同时传送更方便了。

2、主角性能还是太高了

大前期就能拿到二段跳和空中滑行闪避,反观前作的莉莉直到打第四个boss之前还在平地摔,令人忍俊不禁。能使用的不仅有武器遗物现在还有外壳,技能也多了许多,人造生命体是正确的!

3、武器系统大改

现在不是主武器和副武器,而是主要、间隔、连续和自动。主要=前作近战主武,连续=前作远程主武,间隔=前作副武,自动是这一作的新类别。不同于前作多样的近战主武器,这一作能使用的只有剑、镰刀和大锤,简直是沿用前作的剑、小锤和大锤,尤其是诺拉拿剑待机的动作和前作黑骑士的动作一模一样,演都不演了。这一作我最喜欢的主武器是镰刀,有很多花头可以玩,攻击范围很大,算是最平衡的一个武器了,而且是邪道跳必备的主武器。可惜后面有了轮椅之后连诺拉的登场机会都没有了,不知道算好算坏。

4、地图探索属性变弱了,更关注战斗

前作的每个地图都有非常多后期拿到了新技能之后才能开的区域和才能拿到的物品,但这一作大多数地图能让你第一次去就收集个八九不离十,尤其是前期,地图上往往有大片的蓝色(区域已全收集),这对于我这种尤其喜欢到各种地方去的玩家稍微有些失望。但是另一个角度来说,给玩家的安心感也是很强的,一想到之后不用再来这里搜刮一通也令人舒心不少。